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幽靈模式必看身法:1至5代鬼跳彙總

發表:2012-08-15   來源:互聯網   作者:佚名
點評:11

  單步跳一代:蹲按住不放,點按任何方向鍵後按空格,落地穩定不動,不顯形,要再次起跳,需等停穩後再跳才不顯形,不可操之過急

  在這嚴重聲明一下樓下的是誰發的帖子都是亂說的

  優點:可以向任何方向跳,便於觀察敵情,用於微小距離的移動,比如拐角,或者用以忽悠聽呼吸不快的CT,缺點:移動距離不大,容易被掃死

  二代三代鬼跳

  助跑跳法:

  1向前助跑

  2空格起跳並空中轉體180度

  3按住S

  4按住CTRL,以下都不鬆開

  5在落地的瞬間鬆開S按並按空格起跳(落地前鬆S,落地瞬間空格起跳,動作要連貫)

  6起跳瞬間再按下S,直到下一個落地瞬間鬆開

  7重複56兩個步驟

  “指法”:W,空格,鼠標轉身,CTRL,S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……

  優點:用於探點和趕時間時候居多,最重要的功能是砍完人或砍不到人後的逃跑用,不過,別直線後跳,盡量多改變方向

  缺點:助跑時不隱,且會有腳步聲,容易暴露,且前兩跳一般都是顯的,在拐彎處把握不好容易冤死

  原地跳法:

  按ctrl蹲下不放

  靜態下輕點s給一個向後的慣性隨即立即輕點空格起跳(先S後空格,間隔極短,幾乎同時,這個很重要,按久或者間隔一長,容易顯的)

  落地瞬間立即點按空格+長按S完成第2跳

  再在第2跳落地前鬆開S並在落地瞬間輕點空格+S(S在空中不鬆,落地前才鬆開,起跳後立即按下,)

  之後都是在落地瞬間重複點按空格+長按S

  “指法”:按CTRL不放,S空格,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……

  優點:任意地點任意時間任意地形,隻要你熟練~~~~你就是個來無影去無蹤的陰鬼了

  缺點:停下來的話,需要一點點的時間穩住身形後才能繼續跳,否則會顯(探點的時候一直原地蹲跳,把握落地輕點S給慣性可繼續隱跳)

  CF幽靈模式必看的身法1至5代鬼跳彙總

  二代跳很簡單,把握好落地瞬間空格+S就基本OK

  三代是二代的升級版,速度比2代快很多

  二代和三代最明顯的區別是:

  二代跳的S鍵隻要輕點一下就OK

  三代跳的S鍵幾乎總是處於按下狀態

  三代跳最最關鍵的技巧是:`落地前的那個瞬間起跳`

  經過反複研究,本人發現跳法的區別就是S的把握,S要按得久點

  S鍵隻在落地前鬆開,落地起跳後立即按回S鍵(S在空中不鬆,落地前才鬆開,起跳後立即按下),空格鍵的力度幹脆利落

  綜合上述技巧,三代跳出現的幾率就高很多

  P.S:剛學鬼跳的時候,空格和S鍵都隻要速度輕點一下就OK,幹脆利落,把握好落地起跳

  就可以很快掌握好2代,而且不容易顯

  關於四代鬼跳,網上流傳各種版本,四代的主要定義是:前跳,經過反複研究,暫時歸納為後跳三代轉前跳三代的四代鬼跳和直接向前的四代鬼跳

  後轉前的四代是基於三代熟練的基礎上,在出現後跳三代的時候空中轉身180度,繼續向前三代跳

  直接的四代前跳就是通過助跑,在落地瞬間再前跳三代

  反正無論如何,要學四代,你要先學三代,基本就是慣性跳,四代最重要的還是落地起跳的把握,把握這個節奏是鬼跳最關鍵的一步

  另外,很多人都說總是跳顯,其實有一種絕對不顯的鬼跳,就是脫離了方向鍵的鬼跳,適用於三代和四代,,助跑和給慣性的步驟都不變,當順利跳出鬼跳以後可以不按W或者S鍵,隻要把握好落地起跳的節奏,可以下下出三代四代而絕對不顯,本人曾實驗,最多跳了6下四代,幾乎從鬼基地2樓的一端直接飛到另一端

  後轉前4代鬼跳:向後跳出三代,並在空中迅速轉體180度麵向前,然後在此跳落地前的瞬間鬆開S,並空格起跳,同樣是三代的步驟,但是,隻需要按住蹲,,把握好慣性跳的節奏,不需要再按方向鍵了轉自QQ業務樂園

  直接前跳4代:向前助跑,速度達到慣性跳的時候(5步差不多),起跳鬆開W並按住蹲不放,之後,就是一直落地按空格,落地按空格,把握好慣性跳就OK

  可見,3代4代都屬於慣性跳,隻要有足夠的速度,或者高處落下的慣性,都可以產生慣性跳,另外,是可以向任何方向跳的,隻要你操作好鼠標的方向和把握好慣性跳的節奏,可以旋轉著跳出快速的慣性跳。

  CF幽靈模式必看的身法1至5代鬼跳彙總

  另外,鬼跳不能一味直線跳,要學會利用鼠標來經常改變方向

  經研究發現,改變方向的弧度隻要不超過180度,就不會因為慣性而原地不動或者顯形

  平時在寬闊的地方可以大膽采用S形跳法左右跳和車輪跳法混淆CT的耳朵而製造出混亂

  隻要把握好落地起跳的節奏,即使是2代跳,也是相當有攻擊性的技能

  上坡和下坡的跳法其實隻是在考驗你對“落地起跳”的熟練程度

  上坡跳,空格按的頻率較高,下坡則反之

  熟悉了坡度和落點,就可以大膽地在任意複雜的地形跳而不顯了

  鬼跳最大的缺點是後跳而無法看清後麵的情況

  雖然可以在跳的時候迅速回頭察看敵情再繼續原先的軌跡,但是把握不好很容易現形

  (鬼跳的時,可以在空中向左(或右)轉體180度,落地後可以原地空跳一下再在起跳空中繼續向左(或右)轉體180度,在這一個360度旋轉的瞬間就可以看到後麵的情況,把握好了就不會顯的,這個技能比4代和聽聲音定位成功率高得多)

  所以鬼跳的人一定要學會看子彈的方向,聽腳步和槍聲甚至切槍和換彈夾的聲音來確定CT的方向甚至CT的具體位置

  另外,當鬼想保全自己的時候,最要緊的事就是保持安靜,對於會聽的CT,隻要你一丁點的腳步足以暴露你的位置,在不同的地麵上走的聲音是不一樣的,鐵皮地,木箱,沙地,水裏的腳步都是專有的,聽腳步可以像聽呼吸一樣可以精確定位的,而且腳步傳出的最遠距離是呼吸的兩倍遠,會聽腳步的CT才算是具備製勝的技能,(更高層次的是算腳步,真正會玩CS的人都會知道,會算腳步,也就相當與開了“透視”一樣總是被人汙蔑了)

  行進過程中,盡量按SHIFT或者CTRL靜步走,還有就是利用連跳消除腳步,把握連跳消除腳步也有利於提高鬼跳速度,高處落地的時候會有啊的一聲慘叫並損部分血,如果把握好落地前再跳一下,不僅可以消除慘叫不掉血,更能避過CT的耳朵而達到突襲的目的。

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