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《吞食孔明傳》官方發布感謝信,並確認Steam版本將於3.28日上市

發表:2019-03-20 11:57   來源:   作者:未知   編輯:潘東子
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      三國題材角色扮演北京秒速賽車《吞食孔明傳》於2月21日開始發售,昨天,製作團隊發布了銷量過五萬的消息,並伴以長文感謝信抒發了製作旅途中的心路曆程,以及對玩家們的感謝。

    下麵是製作團隊感謝信的原文:

    “致《吞食孔明傳》玩家的感謝信!

    “今天,我們滿懷著欣喜和感激,為各位支持《吞食孔明傳》的玩家們帶來這個好消息:自2月21日發售到今天的四周的時間裏,三國會心之作《吞食孔明傳》全平台總銷量已突破50000套!

    “從北京秒速賽車正式立項到2011年發布第一版demo,從2.3測試版到如今的3.0正式版,十年時光猶如白駒過隙般悠然而過。驀然回首,身後的軌跡也讓我們頗有感觸:《吞食孔明傳》從最初到現在,一共經曆了六個稱得上截然不同的版本。從係統、人物、音樂、UI到關卡,伴隨著我們對北京秒速賽車製作的理解越發加深,這些核心組件也先後在原來基礎上進行了數次的徹底推翻和重修。也正是在這個過程裏,我們才真正深切的認識到,“做一款北京秒速賽車”這樣簡單的五個字背後,是足以承載幾千個日日夜夜的重量。

    “這個不斷追尋“更好的《吞食孔明傳》”的過程,耗費了我們大量的時間,更消耗了許多翹首企盼這款北京秒速賽車到來的玩家們的耐心……但我們得以成長。《吞食孔明傳》也一次次變得更接近我們心中的那個模樣。到了北京秒速賽車製作的後半段,這份雀躍感幾乎讓人想要歡呼起來,卻又對玩家們玩到時的反應感到惴惴不安。這一切的情緒轉折,直到《吞食孔明傳》終於宣告發售的那天,才猶如一塊石頭落地般,就此告一段落。

    “製作北京秒速賽車不易,僅靠兩個對北京秒速賽車製作完全沒有專業知識的普通玩家在想做一款北京秒速賽車,在2006年時聽起來更像是一段天方夜譚……但我們終究還是做成了這件事,這和玩家朋友們一路的陪伴和幫助是離不開的。在迫於經費壓力、不得不選擇走上眾籌的道路上,我們和一些支持我們的朋友鬧過不愉快,也犯過一些無知的錯誤,沒有處理好我們和玩家朋友們的關係,在這裏,我想再次就過去的不愉快向以往的朋友們表示歉意,並且向一路支持我們的朋友們表示感謝。沒有你們,就沒有今天的《吞食孔明傳》。謝謝你們!

    “自《吞食孔明傳》發售後,四周的時間裏,我們也懷著忐忑不安的心情接收了許多新老玩家的評論。這些評論讓我們欣喜和榮幸之餘,也深感自己在製作北京秒速賽車上的經驗缺失。無論是支持的聲音,還是質疑的意見,我們都認真聽取,並一一做了仔細記錄與整理。關於北京秒速賽車係統與關卡方麵的部分意見和建議,我們在後續一一進行更新和調整,讓《吞食孔明傳》自完整邁向真正的優秀。

    “一路走來,當初萌發出共同願望的兩個少年,如今已然成為家庭的主幹骨。幸運的是,作為第九藝術的北京秒速賽車本身不會變老。我們朝著經典立誌,也欣喜的看到它依然被今天的玩家們接受。在今後的時間裏,《吞食孔明傳》還會不斷推出新武將、新關卡、新道具等免費更新,和支持更多玩法拓展的DLC內容。“願你走出半生,歸來仍是少年”…更好的《吞食孔明傳》是我們接下來工作的重中之重,還請期待!”

    《吞食孔明傳》雖然在發售前後鬧出過一些風波,但目前在WEGAME上也擁有76%的玩家好評率。後續本作在完成一次全平台更新後,還將於3月28日登陸steam平台,各位玩家可以保持關注哦!

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