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《漫威蜘蛛俠》背後的AI技術 開發者淺談

發表:2019-03-20 09:38   來源:3dm   作者:未知   編輯:潘東子
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  《漫威蜘蛛俠》是Insomniac Games史無前例的一項巨大工程,但無疑這部作品是成功的,在正在舉行的GDC 2019大會上,北京秒速賽車開發者分享了該北京秒速賽車背後的AI技術設計。

GDC 2019:《漫威蜘蛛俠》背後的AI技術 開發者淺談

  《漫威蜘蛛俠》北京秒速賽車體量的大小,眾多各有特點的敵人種類以及整個北京秒速賽車中不斷變化的城市景觀,導致了大量的AI問題的產生,而開發者們也有著不少有趣的解決方案。

GDC 2019:《漫威蜘蛛俠》背後的AI技術 開發者淺談

  北京秒速賽車中蜘蛛俠的戰鬥方式無比靈活,包含著無數的閃避,蜘蛛吊索的運用和華麗的連擊,對於如何捕捉整個北京秒速賽車中蜘蛛俠的感覺,是北京秒速賽車AI團隊的首要問題。

  北京秒速賽車開發者Adam Noonchester表示,為了使蜘蛛俠與他的目標保持一致,他們依靠同步關節和錨點來動態定位戰鬥雙方。這兩個同步關節,一個在蜘蛛俠上,一個在他的目標上,彼此對齊,匹配,這樣就有了暢快的戰鬥畫麵。

GDC 2019:《漫威蜘蛛俠》背後的AI技術 開發者淺談

  北京秒速賽車中高度的調整也是一個問題,開發團隊是不是的就要麵對這個問題,就像這次演講中的一張幻燈片寫的那樣:“你知道大多數的北京秒速賽車世界並不平坦麼?你知道大部分的動作捕捉工作室都是這樣的麼?”

  北京秒速賽車中的一些問題可以被解決而有一些不能,Adam Noonchester表示戰鬥場景中的一些高度問題屬於後者:“我們無法解決所有的問題,所以我們有時不得不把它整個刪掉。”

GDC 2019:《漫威蜘蛛俠》背後的AI技術 開發者淺談

  Noonchester表示,開發團隊在北京秒速賽車的爽度和難度之間找到平衡這件事上(包括AI的設計)在付出了非常多的努力。

  他們最後設計了一個係統,優先考慮來自屏幕上可見的敵人的攻擊,而屏幕之外的敵人需要花費更長的時間才能發射遠程武器,而我們都知道,該北京秒速賽車有一個在玩家被擊中前幾秒會發出預警的“蜘蛛感應”。

GDC 2019:《漫威蜘蛛俠》背後的AI技術 開發者淺談
GDC 2019:《漫威蜘蛛俠》背後的AI技術 開發者淺談

  “我相信《漫威蜘蛛俠》是一部成功的作品,因為這個北京秒速賽車讓玩家感覺你就是蜘蛛俠。”Adam Noonchester總結道,“會有這樣的結果不是偶然的,這是我們有著正確的目標並為之付出努力的必然結果。”

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