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熟知活用這些點位 沙漠TD幫你巧取豪奪人頭數

發表:2016-05-06   來源:互聯網   編輯:54
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  沙漠TD在官方賽事中是除爆破模式外團隊競技比賽時的必打地圖,例如頂級的職業比賽CFPL、小到全民參與的百城聯賽這張地圖都是肯定要打的地圖。在兵服中也是TD隊首選的訓練地圖,位置主要是主道步槍、邊橋狙、中房、密連等位置。今天就分享給大家一些不錯的卡點,如果你能靈活的加以運用對於戰績的提升是很有幫助。

  邊橋如果上去狙的話,對於任何一方的出門造成的威脅都是非常大的,當潛伏的邊橋狙配合主道步槍死死壓製住保衛出口時,不管是走窗口還是走大口都很難順利出門。尤其是敵人的狙擊卡在邊橋後點時,對於保衛第一時間的預瞄造成的難度會更大。

  推薦給大家一個破邊橋狙的位置,通過木架移動到右邊最高點的木板上,在這裏開鏡可以第一時間瞄到邊橋中部位置和尾柱位置敵人的狙,並且敵人不會注意到這裏,找到時機果斷開槍狙掉,一朝被蛇咬十年怕井繩,潛伏的狙這樣被打一下,下一次再上來肯定要小心一下這裏了,缺點是有視角盲區不能瞄到邊橋前邊的地方,另外就是很容易被輔道以及偷襲過來的敵人打側身。

  將視角從家移動出來,主道我們就不說了,利用柱子和箱子做掩體,M4就是一個字:蹭、蹭、蹭;穿穿穿。邊橋是一定要上人的,高點配合低點主道的隊友,一上一下對於敵人打擊是致命的,當然打邊橋最好的狙是天龍,天龍在這裏利用連鏡打法可以拚拚抽掉閃出的敵人,這樣的殺敵快感相信每一個邊橋狙擊選手都知道。

  邊橋講究的是能進能退,當主道的隊友被敵人擊殺時,卡在前點的狙擊手最好就開始往後移動,即便是退到跳點也可以壓製住敵人家中的出口,並且隻露出很少的身體,對於敵人的擊殺增加了難度,當主道的隊友補回來時再配合重新壓製回去,對於邊橋威脅最大的一個地方就是中廳進來的敵人,中廳隊友被打掉,敵人在轉移打邊橋狙的側身時基本是一打一個準,所以一定要時刻注意中廳隊友的東西,即便是隊友不報點也能根據雷達發現,既可以保證自己的安全又可以最大限度的壓製敵人才是一個合格的邊橋狙擊。

  潛伏窗口處有一塊畫板牌,身法好的玩家可以跳到上麵對主道和邊橋的敵人進行打擊,並且敵人的第一預瞄點肯定不是這個位置,不論是步槍還是狙擊都可以跳,正跳過去落地的時候拉動鼠標將視角回正到主道就可以,往往能起到奇效,可能你跳上去打掉敵人一個,就能給主道的隊友帶來非常大的幫助。

  缺點就是窗口、主道箱子、以及邊橋柱子都有可能有人,如果是主道沒有隊友的話不推薦跳,但是如果主道被己方控製時,跳到這裏卡敵人的窗口位置和出口都有很好的效果,當然最好的還是狙擊跳上來,一槍可以秒掉敵人。

  輔道三橋卡中廳,輔道最少是會有一個敵人來的,正常的排點情況下,進中廳時有左、右兩條通道進入,除了主道方向另一條方向就是這個位置進入中廳。並且不乏有敵人常常從輔道偷家的打法,如果這些點位頻頻出人,那麼一定要改變打法,派一人專門守輔道方向。

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  一人足以卡住這半張地圖,當然最好是步槍來守,輔道偷家的敵人第一時間就可以發現,所以不需要聚精會神的瞄著,看到人再拉槍就可以。平常主要是瞄著三橋跳點的位置,那個地方是經常上人的地方,但是敵人上來第一時間預瞄點通常是正前方,而不是瞄你卡他左前方斜著的位置處,加上木板也可以掩護你,也很容易擊殺敵人。

  之後我們將視角轉移到二橋密連中間連接的出口位置,密連偷襲的效果不亞於邊橋狙給隊伍帶來的收獲,關鍵在於偷完你就可以撤,敵人很難就補掉你,不像主道那樣幾換幾,偷好一次的效果基本就是0換2、3這樣,密連除了直接去偷家外也可以利用身法打擊敵人家裏和出口位置處徘徊的敵人。

  敵人如果被你主道的隊友壓製而不能出去時,雙方基本都是靠蹭掩體擊殺敵人,跳到箱子上,再利用W+S跳蹲可以跳到屋簷上,這樣可以看到徘徊在大理石方向跟隊友對槍的敵人側身,槍法千萬不要亂,連點做到秒殺敵人,槍法好的就爆頭秒殺。

  如果頻頻跟密連的敵人發生交火,可以這樣卡密連敵人,還是在二橋這裏,先跳到兩邊的箱子上,再溜著滑板慢慢溜過去,之後就可以在門上卡出口的敵人,隻要敵人來基本都會漏掉頭頂這個地方。

  實戰效果就是這樣的,相信就算是你自己走這裏也不會搜頭頂上吧,打完敵人你可以轉點到別的地方在卡敵人,一上一下,晃到敵人最終不敢來密連。我個人喜歡在頭頂卡完敵人後先不動,留給敵人3秒的假視角,之後再下來,去後麵的那扇門裏閃身偵查這扇門,敵人如果再來就會抬頭看,而且大多是靜步,動作隻會更慢,而我在後麵那扇門每隔2秒閃一次身,看到敵人後拉出來直接掃死。

  時間差全把握在自己手裏,打完敵人可以再上去,或者直接放掉密連幫中廳的隊友或者直接跳到輔道偷家,總之密連的打法在於靈活,一個好的密連選手往往在150的比賽人結束時能獲得很高人頭數,和很漂亮的擊殺比,甚至可能是ACE,就是在於你無限偷家的打法,不斷的從密連偷家、或者密連偷輔道、或者從二橋轉中廳偷家。這樣打敵人的陣腳就完全亂套,最少要抽掉一人專門防止你的偷家。

  總之沙漠TD確實是張設計的很出色的地圖,不難看出它為什麼一直是必打的比賽地圖,邊橋是不是像運輸船的高點呢?密連就像是運輸船的管道。不光考驗玩家們的槍法和身法,隻有當邊橋狙、主道步槍、中房、密連這些地方完全配合起來,才能最大限度的打擊敵人獲得勝利,所以說TD也是最能看出一個隊伍水平的地圖,分享給大家的這些點位希望對於各位今後的比賽能帶來些許幫助

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