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四要素全譯爆破模式,能力裝備槍法意識

發表:2011-11-03   來源:
點評:1

  如果說刀戰模式是各自為戰,那爆破模式就是團隊配合。

  第一個:槍法。

  槍法除了能體驗出過硬的技術,還能為隊伍帶來更多的優勢。

  所以這個點就不多噴了。

  第二個:領導能力

  出色的隊長具有除了槍法就是對比賽的隨機情況的應對判斷。

  在地圖裏麵對各種情況作出分析,再後下達最後的突破命令,打出配合,贏得勝利。

  一個命令錯誤,就會導致全盤皆輸。

  第三個:頭腦

  ⑴對地圖的理解:比如說我們PF戰隊,經常訓練跑點,弄清每個地段的名字來訓練隊友

  例如:隊友在WC位置被“小兵XX”幹掉了成為殘廢形成了1V1的局麵,隊友給你的信息就是注意WC附近。但是你不知道WC在哪裏,然後被幹掉了丟失一局,是不是有點無語呢?

  ⑵溝通:當一個人出現沉默狀態就表示他太認真了。他會很安靜,像個路人,不喜歡跟隊友溝通,一個人獨行,完全把爆破模式當成個人戰來打,看到的敵人全部都消滅。打的好就所謂是爆發,所以說有好有壞。

  (嗬嗬,我就是這樣的,隊友們打路人戰為了戰績都會在YY溝通,但是我就是死了也不喜歡報點,他們就要說:你到是報個點啊什麼的。沒辦法--報幾次我就又不說話了。)

  ⑶切槍:在比賽的對抗中,精力太集中的話,大腦會容易累,這個情況就會出現反映遲鈍,發揮失常之類的弊端。

  為了讓自己放鬆的方法是切槍,也是最大的弊病,剛切成斧頭就出現個人被幹掉,簡直是比換子彈還鬱悶。

  ⑷意識:一個對象與另一個對象之間、對象與背景之間的分界線。每個物體的外形輪廓都不同,即使是同一個物體,從不同角度看,也有不同的輪廓形狀。輪廓線是我們自己想出來的一條線,是看不見的。

  從CF的角度來舉例就是:(沙漠灰)A在匪家中門架狙,C要去B點,為了防止自己被狙掉一跳而過。A就可以在C閃過的那一瞬間從門上想象出C的身體輪廓,然後剛好C落地在那個點上。A根據跳躍結束的那個點和輪廓,一槍下去,結果就是C被穿死。

  我隻能從這個例子來解釋意識到底是個什麼東西。

  第四個:裝備

  爆破必備的裝備表單:

  煙霧頭盔:在煙霧中能模糊的看見敵人

  價格:7天/1500CF點30天/4500CF點365天/18000CF點

  閃光護目鏡:是減短被閃的時間,不是減短閃光彈的時間!!!!!

  價格:180天/7800CF點

  AC套:減少對頭,身體的傷害

  價格:淘寶是9塊一個月

  手雷包:50塊半年

  鉗子:懶得說了。傻逼都知道

  價格:2400CF點/90天

  投擲:高暴,煙霧,閃光

  高爆:18000CF點/365天

  煙霧:紅色是5000CF點/180天

  主槍:AK跟M4係列是最好的。

  價格:AK-A:6500CF點/180天

  黑鋒:8800CF點/180天

  M4A1-A:7500CF點/180天

  M4A1-S:8800CF點/180天

  手槍:推薦迷彩沙漠,換彈速度快,子彈多。這個看你們的習慣,我很少用到手槍。

  價格:8800CF點/180天

  近身:這個不說了,看自己愛好。

  會員:30塊/月

  這個就是所謂全裝。如果你想更全,就去買顏色筆跟字體,還有經驗裝備。

  做到第一條,你在路人戰裏麵是犀利兵。

  再做到第三條,你是戰服比賽的隊員了。

  你想要參加WCG比賽,你就要做到全部。

  另外單說一點:煙霧彈

  對於菜鳥來說,是用來掩護自己的,帶個頭盔在煙霧裏麵殺敵。

  對於高手來說,是用來迷惑對方的,掩護自己陣營的戰略進攻跟防守,阻撓敵人突前的作用,因為突進煙霧時比較吃虧,進攻時丟個煙霧,然後丟個閃光,然後直接Rush。

  高手,一個手雷是炸不到他的,一個閃光也是閃不到他的,如果配合隊友的多煙霧加多閃光,那就可以真正的迷惑敵人,其實煙霧彈是很重要的,它不是為了你一個人,而是為了整隊人,不可以亂丟哦。

  不吐不噴不罵人,總有一天會超神

  有掛又噴又罵人,總有一天不是人

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